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Autor
Philip Luedtke& Human Rezaijafari
5 min. Lesezeit

Tauchen Sie mit Kendrion in die Zukunft des Fahrzeugsounds ein! In diesem Blog erkunden wir den spannenden Übergang von Hardware zu reinen Software-Soundlösungen. Seien Sie dabei, wenn wir die Herausforderungen und Chancen erkunden und zeigen, wie wir OEMs mit vielseitigen Optionen, innovativen Architekturansätzen und müheloser Integrationsunterstützung unter die Arme greifen. Noch besser: Erleben Sie unsere Innovationen aus erster Hand – vom 27. bis 29. November auf dem Aachener Akustik-Kolloquium in Aachen.

 

In der Welt der softwaredefinierten Fahrzeuge (SDV) verschmilzt die nahtlose Integration von Software und Hardware zunehmend. Der kontinuierliche Zustrom neuer Funktionen hat jedoch zu einem Geflecht aus Drähten, Kabeln und Steuergeräten geführt, das die Komplexität, die Kosten und das Fahrzeuggewicht erhöht. Um diese komplizierte Landschaft zu vereinfachen und neue Funktionen zu ermöglichen, definieren die Hersteller die Fahrzeugarchitektur neu und verlagern ihren Schwerpunkt von "Hardware unterstützt durch Software" auf "Software unterstützt durch Hardware" - ein echter Paradigmenwechsel!

Unsere Ingenieure hier im Sound-Segment sind von dieser Entwicklung und der Umgestaltung der Mobilität zutiefst begeistert. Der Sound in modernen Autos geht weit über die reine Audiowiedergabe hinaus - er verwandelt sie in Orte der Sicherheit, des Komforts und eines unvergleichlichen Hörerlebnisses. Und wer wäre nicht begeistert, zu dieser innovativen Reise beizutragen und das Fahrerlebnis für Menschen weltweit zu verbessern?

Diese Vision wird nun durch unsere bahnbrechende reine Software-Soundlösung verwirklicht: PHANTONEXT. PHANTONEXT ergänzt unsere bestehende 'PHANTONE'-Plattform, die Fahrzeugherstellern umfassende Soundlösungen für den Innen- und Außenbereich bietet, einschließlich Lautsprechern, einer Sound-Steuereinheit, SoundDesigner-Software und technischer Unterstützung. Sie bietet Einsteigern eine komplette, gebrauchsfertige Soundlösung und ermöglicht erfahreneren OEMs die flexible Auswahl von Komponenten, die auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind.

PHANTONEXT ist eine bahnbrechende, softwarebasierte Lösung, die wirklich einzigartig ist. Mit seinem modularen und skalierbaren Design stellt PHANTONEXT eine anpassbare Sound-Anwendung dar, die eine Reihe von Anforderungen erfüllt, einschließlich Sound-Verbesserungen - sowohl einzelner Komponenten als auch kompletter Sound-Systeme.

Wir freuen uns sehr darauf, unser PHANTONEXT-Konzept erstmalig im November der Automobilbranche vorzustellen. Dabei verwenden wir ein auf Linux-basiertes Demo-Board. Unser Demonstrator wird die Echtzeit-Parametrisierung der Sound-Engine mit unserer fortschrittlichen SoundDesigner-Software zeigen.

Grundsätzlich beinhaltet PHANTONEXT die Integration von Algorithmen direkt in Domaincontroller, Zonencomputer oder Headunits und ermöglicht so den zukünftigen Ersatz einzelner Steuergeräte. Indem PHANTONEXT das traditionelle Flashen von Steuergeräten durch dynamisches Echtzeit-Bearbeitung ersetzt, verbessert PHANTONEXT die Anpassungsfähigkeit und Effizienz unserer Soundalgorithmen und macht das Sounddesign intuitiver und reaktionsschneller.

Darüber hinaus gewährleistet die Kompatibilität mit Betriebssystemen wie Linux, Android OS sowie AUTOSAR eine einheitliche Soundlösung über verschiedene Hardwarevarianten hinweg. Dies bietet eine einheitliche Soundlösung für verschiedene Fahrzeugkonfigurationen.

Wir glauben daran, dass wir unseren Kunden ultimative Design-Flexibilität bieten. Während unser Portfolio OEMs die Möglichkeit bietet, bestimmte Komponenten auszuwählen, bedeutet die Wahl unseres kompletten PHANTONEXT-Systems, dass sie ein Klangerlebnis wie kein anderes haben.

Durch die nahtlose Integration von SoundDesigner, SoundEngine und Sound Aktuator/IPG liefert unser System eine erstklassige Klangqualität. Analog zu einer traditionellen digitalen Audio-Workstation (DAW) vereinfacht PHANTONEXT den Prozess des Sounddesigns durch die Optimierung der Benutzerfreundlichkeit (UI/UX). Das System ist intuitiv und leicht zu erlernen, sodass Toningenieure mühelos individuelle Klanglandschaften erstellen können. Außerdem verfügt unser System über vorgefertigte Klangvorlagen, genaue Klangberechnungen und Ausgabefunktionen. Dieser umfassende Ansatz sorgt für eine reibungslose und professionelle Audiolösung, die es den Technikern leicht macht, eine perfekte Klangatmosphäre zu schaffen, die einzigartig für ihre Marke ist.

Unsere Inspiration für PHANTONEXT ist das Ergebnis einer intensiven Zusammenarbeit zwischen Produktmanagement und dem Business Development und basiert auf jahrzehntelanger Erfahrung im Bereich Sound. PHANTONEXT ist daher nicht nur ein Produkt, das unsere langjährige Erfahrung widerspiegelt, sondern stellt auch die Weichen für die Zukunft des Innen- und Außensounds in der Automobilindustrie.

Wir arbeiten aktiv an der Bewältigung der Herausforderungen, die sich für eine breite Akzeptanz von PHANTONEXT ergeben. Unsere Forschung konzentriert sich darauf, zu verstehen, welche Ressourcen benötigt werden, um unsere Algorithmen auf der Head-Unit auszuführen, und technologische Hürden wie Latenzprobleme zu überwinden. Häufig müssen bestimmte Funktionen wie die interne Klangverbesserung und die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften (z.B. AVAS) aus technischen Gründen vom Domain Controller getrennt werden. In diesen Fällen ist ein separates Steuergerät aus Gründen der Redundanz und Sicherheit erforderlich, um eine Überlastung und mögliche Probleme mit dem Hauptgerät zu vermeiden. Dies ist auch in unserem originalen PHANTONE-Soundsystem enthalten.

Außerdem steht die Automobilindustrie vor der Herausforderung der zunehmenden Komplexität durch die Zentralisierung von Steuergeräten, wobei verschiedene OEMs unterschiedliche Präferenzen in Bezug auf die Softwareintegration haben. Einige ziehen es vor, dass unsere Software auf einem DSP im Verstärker läuft, während andere eine Integration in das Hauptsteuergerät wünschen. Wir sind uns dieser Herausforderungen und unterschiedlichen Bedürfnisse bewusst und möchten Diskussionen, gemeinsames Lernen und innovative, einheitliche Ansätze in der Automobilbranche fördern.

Das Entwerfen einer zuverlässigen und attraktiven Akustik ist mit einigen Herausforderungen verbunden. Da wir jedoch die Feinheiten der neuen Architektur kennen, können wir OEMs dabei helfen, Software- und Hardwarelösungen nahtlos zu kombinieren. Unser einzigartiger Ansatz geht weit über die Produktentwicklung hinaus; wir können OEMs in vielerlei Hinsicht unterstützen, von der Bereitstellung fortschrittlicher Algorithmen bis hin zur aktiven Beteiligung an der Konstruktions- und Designphase. Wir arbeiten intern schon seit einiger Zeit an einer reinen Softwarelösung für den Sound und sind davon überzeugt, dass diese hochmoderne Technologie das Fahrerlebnis in den kommenden Jahren revolutionieren wird.

Wenn Sie mehr über unsere Fahrzeug-Soundsysteme erfahren möchten, tauchen Sie am besten gemeinsam mit uns in die Zukunft des Fahrzeugklangs ein und entdecken Sie hier unsere innovativen Innen- und Außensoundlösungen für Elektro- und Hybridfahrzeuge.


Kategorie

Autor
Philip Luedtke & Human Rezaijafari
Über Philip:
Philip ist als Global Head of Segment Sound bei Kendrion Automotive beschäftigt, welches Akustik, Elektronik und Software umfasst. Er arbeitet seit etwa sechs Jahren bei Kendrion und war seither in den Bereichen Akustik, Software und Sounddesign tätig. Philip studierte Akustiktechnik und arbeitete an akustischen Systemen für Volkswagen und in der Medienbranche. Er freut sich darauf, zu sehen, wie die hochtechnologischen, komplexen Softwarelösungen seines Sound-Teams in den Fahrzeugen der Kunden zum Leben erweckt werden und dabei nicht nur Emotionen sondern ein großartiges Fahrerlebnis hervorrufen.

Über Human:
Human arbeitet als Software Architekt und Entwickler im System & Technology Segment Sound Team bei Kendrion Automotive. Als Technomathematiker begann Human seine Reise als Programmierer in der schönen Stadt München. Seine Leidenschaft für das Programmieren entflammte schon in jungen Jahren und führte dazu, dass er über 12 Jahre lang vielfältige Erfahrungen in der Softwareentwicklung sammeln konnte. Von der numerischen Simulation komplexer Strömungssysteme bis hin zur Entwicklung von Kommunikationstestsystemen für die Luft- und Raumfahrt hat er seine Fähigkeiten in verschiedenen Branchen unter Beweis gestellt. In den letzten drei Jahren war Human eine treibende Kraft bei der Entwicklung der SoundDesigner-Anwendung. Dieses innovative Projekt ermöglicht es ihm nicht nur, sich in seinem Berufsfeld zu profilieren, sondern auch seine Liebe zur Musik und sein Hobby der Musikproduktion nahtlos zu verbinden.